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  • Kleine-Scripting-Fragen

    Paddy - - Sammelthemen

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    Danke dir

  • Kleine-Scripting-Fragen

    Paddy - - Sammelthemen

    Beitrag

    Hey, Hab da eine frage Ich habe mehrere Objekte in einem bestimmten Gebiet. Mit der Maus kann man die Objekt an eine bestimmte stelle Bewegen lassen. Problem ist: Die Objekte sollen sich in Richtung des Gesetzten Markers drehen. Mein Ansatz bis jetzt LUA-Quellcode (4 Zeilen)Anfangs Funktionert das auch gut doch sobald die Objekte sich weiter weg bewegt haben nehmen die nicht mehr die gewünschte Rotation an. Sprich ich klicke Rechts vom Objekt wo es sich hinbewegen soll jedoch dreht sich das Obje…

  • Kleine-Scripting-Fragen

    Paddy - - Sammelthemen

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    @KeksKing eventuell könnte dir getElementBoundingBox helfen Anschauen lohnt obs hilft kein plan MfG

  • Kleine-Scripting-Fragen

    Paddy - - Sammelthemen

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    @KeksKing falls ich es richtig verstanden habe könnte dir wordBreak bei dxDrawText weiter helfen. Schau mal im wiki nach MfG

  • Kleine-Scripting-Fragen

    Paddy - - Sammelthemen

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    @KeksKing ich habe bei meiner lib die childs quasi anhand eines offset innerhalb des hauptfensters gesetzt. So kann ich das hauptfenster als referenz nutzen und die childs anhand der position des hauptfensters mit verschieben. LUA-Quellcode (1 Zeile) MfG Paddy

  • Kleine-Scripting-Fragen

    Paddy - - Sammelthemen

    Beitrag

    Ok dachte ich mir schon fast dass das nicht geht. Super idee keine Ahnung warum ich nicht selbst darauf gekommen bin Danke dir

  • Kleine-Scripting-Fragen

    Paddy - - Sammelthemen

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    Hey, Hätte da mal eine kleine Frage. Ich habe eine Tabelle mit verschidenen werten die in der gleichen Spalte wieder eingesetzt werden sollen. LUA-Quellcode (4 Zeilen)In dem Beispiel wäre es also so das val1 und val2 bei der Info hinzugefügt werden sollen. Die Ausgabe wäre dann: "Daten: Value 1 Value 2" Ist es überhaupt möglich die aktuelle Spalte quasi als Referenz zu nehmen um davon eine Variable einer anderen zu übergeben? Hintergrund der ganze sache ist das ich eine Tabelle habe mit aktuell …

  • FPS Anzeigen lassen

    Paddy - - Scripting Base

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    Genau den Code aus der Useful funktion in dein clientseitiges script dann kannst mit mit getCurrentFPS() die FPS ausgeben lassen. wenn du die useful function im gleichen client script hast wie das wofür du es brauchst kannste auch einfach direkt die variable abrufen MfG

  • FPS Anzeigen lassen

    Paddy - - Scripting Base

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    Hey, eine solche Funktion direkt gibt es nicht jedoch als Useful Funktion -> GetCurrentFPS MfG Paddy

  • MTA Autoklassiker

    Paddy - - Deathmatch/Freeroam/Fun

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    Zitat von Korsakov: „Bau soviele Fahrzeuge ein wie du willst. “ Sehe ich genau so es gibt so viele server auf denen auch fahrzeuge sind die 1:1 dem original entsprechen und es juckt keinen. wo kein kläger da kein richter

  • Kleine-Scripting-Fragen

    Paddy - - Sammelthemen

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    Zitat von Strider: „Hey liebe Mta Community hätte da ne Frage unswar, Wie kann man eine Zeit die in Timestamp angegeben ist umwandeln lassen,hab schon herumprobiert mit getRealtime(),hat aber leider nichts gebracht. Hoffe jemand kann mir helfen. “ eigentlich ganz einfach: getRealTime() gibt eine Tabelle zurück mit stunde minute sekunde usw. schreibst du nun den timestamp als parameter in die funktion getRealTime(TIMESTAMP) sind die werte stunde minute sekund usw das was dem timestamp entspricht.…

  • Timesamp spackt

    Paddy - - Scripting Base

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    Im Wiki steht beschrieben warum es einen monat "nachhängt" Schau dir mal bei getRealTime() die Returns an bei Monat steht: * month * months since January * 0-11 Sprich du musst den monat immer +1 rechnen MfG

  • Zitat von Zuck3rFr3i: „local isinAcl = isObjectInACLGroup ( user.playername , aclGetGroup ( "DEINEGRUPPE" ) ) “ Ich glaube nicht das es so Funktioniert. user.playername müsste eigentlich "user."..playername sein. LUA-Quellcode (1 Zeile)MfG

  • PHP Fehler bei Formular

    Paddy - - Scripting Base

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    Wenn ich das Richtig sehe kann das Script den angegebenen Pfad nicht finden. Sind den alle Ordner (Uploads und 2_2) verfügbar? MfG Paddy

  • [Suche]Suchen einen weiteren Scripter

    Paddy - - Suche

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    Zitat von Zuck3rFr3i: „Sorry ich habe kein Interesse daran mich mit Leuten zu unterhalten die denken sie wären die oberkrassen Scripter und wüssten alles besser. “ Und da fängt es an ich habe NIEMALS behauptet das ich "oberkrass" im Scripten wäre sondern jedesmal gesagt das auch ich nicht alles kann. Dafür gibt es genug leute die das bezeugen können z.B. wenn xDavid mit einer Idee kommt und ich nicht weiß wie ich das genau umsetzen soll sage ich es ihm auch so wie ich es auch dir gesagt habe wen…

  • [Suche]Suchen einen weiteren Scripter

    Paddy - - Suche

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    Dann mal die Antwort von mir. Wir haben im TS versucht zu Sprechen ich habe dir gesagt was meine meinung ist und wie ich die Sache sehe. Zu dem: Zitat von Zuck3rFr3i: „es werden sich zum großenteil Geschichten aus der Nase gezogen die nicht stimmen! “ wurde dir von mir gesagt das mir am Ende auch egal ist ob die Geschichte stimmt oder nicht da es sich nicht klären lässt ob oder ob nicht den einer sagt es stimmt der andere sagt es stimmt nicht warum sollte man da weiter drüber Diskutieren wenn es…

  • dxSetShaderValue Warning

    Paddy - - Scripting Base

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    Beispiel wie ich die Funktion aufrufe: LUA-Quellcode (1 Zeile)Also sind keine Strings auser an Letzter Stelle was aber mit dem RenderTarget wenig zu tun hat. Alles was er Zeichnen soll Zeichnet er auch aber eben nicht im RenderTarget sondern extra und das image das den Shader Zeichnen soll bleibt weiß Habe das Script nochmal in einer Extra Resource Neu geschrieben dort gibt es keine Probleme warum auch immer denn vom Aufbau ist es 1:1 gleich. Scheinbar gibt es also in meinem Script irgendwo eine…

  • dxSetShaderValue Warning

    Paddy - - Scripting Base

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    Grafikspeicher voll kann ich mir nicht vorstellen kann 5 RenderTargets über die Funktion erstellen aber eben nur Sofort beim Resourcen Start zu einem Späteren Zeitpunkt gleicher Code funktioniert es nicht und die Argumente sind Richtig nutze genau den gleichen Code im CommandHandler wie der den ich Direkt mitladen lasse MfG Pii

  • dxSetShaderValue Warning

    Paddy - - Scripting Base

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    Hab ich total übersehen hab die if ja nicht umsonst (irgendwie schon xD) Leider löst das mein Problem aber nicht. Hab mir jetzt mal die 2 Werte el.shader und el.target in einer outputChatBox Ausgeben lassen (hätte ich besser von anfang an gemacht) und siehe da el.target ist nil und das bereits in der Funktion insertInTable. Also wird aus Irgendeinem Grund das RenderTarget nicht erstellt wenn ich die Funktion erst Später aufrufe Ich bin Ratlos MfG Pii

  • dxSetShaderValue Warning

    Paddy - - Scripting Base

    Beitrag

    Moin, Ich hab da ein Problem das mir ein Rätsel ist. Ich habe eine Funktion in der Werte in einer Tabelle abgespeichert werden die Werte werden dann in ein RenderTarget gezeichnet (Position usw) mit einem Shader. Wenn ich mit Werte direkt beim Starten der Resource über die Funktion in die Tabelle eintragen lasse gibt es keine Probleme wenn ich die Funktion jedoch zu einem Späteren Zeitpunkt aufrufe bekomme ich Folgenden Warning: Quellcode (1 Zeile) Hier noch der Code: LUA-Quellcode (32 Zeilen)We…