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  • Suche Teammitglieder für Reallife Projekt

    SlliX - - Suche

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    Zitat von LukasHa: „ich war auf Deltryoz Reallife (Zu Bestzeiten 50 User) Admin+. “ War Deltroyz Reallife nicht so eine Nebenerscheinung, die nicht viel mit RL zu tun hatte und nach kurzer Zeit wieder down war? Ich denke nicht dass das viel Aussagekraft besitzt, wie z.B. eine Leitende Position auf Vio oder eXo. Aber zurück zum Thema: Ich denke nicht das du mit einem Ultimate Script weit kommst, selbst mit einem Selfmade nicht. Gefühlt gibt es hier jede Woche einen Beitrag wie deinen: -"Lohnt es …

  • Smalltalk

    SlliX - - Smalltalk

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    @Nordhausen na, du denkst doch nicht das die neue Konsolen Generation immer noch im 500€ Preis liegen wird? Die werden sicher an die 1000€ Marke gehen, mit den Specs welche die Konsolen allem Anschein nach haben sollen.

  • [RELEASE] MTA:SA JWT Module - WIP

    SlliX - - Sonstiges

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    Vielleicht solltet ihr das ganze noch im mtasa.com forum veröffentlichen, da wirds bestimmt mehr anklang als hier finden ^^.

  • Objekt durch SAMP-Objekt ersetzen

    SlliX - - Scripting Base

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    Ist das Objekt schon standardmäßig von GTA:SA auf der Map vorhanden welches du ersetzen willst? Dann entferne das per Mapeditor und setze es neu, dann klappt es.

  • ..was

  • [nametag]rgb calc

    SlliX - - Scripting Base

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    Weiß zwar nicht ob es das ist was du wolltest, diese Funktion rechnet von 200 Health (HP+Armor) runter, heißt beides voll = Grün, nur Leben = nicht mehr so grün, und so weiter: LUA-Quellcode (10 Zeilen)

  • Kleine-Scripting-Fragen

    SlliX - - Sammelthemen

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    Zitat von KeksKing: „Weiß jemand, wie ich das letzte Zeichen eines Strings verändere (mit string.len)? //EDIT Lösung gefunden stackoverflow.com/questions/52…ng-in-lua/5265330#5265330 “ Schade, da wollt ichs grad posten und schon hast du die Lösung Naja, für Leute die es vllt. interessiert: LUA-Quellcode (3 Zeilen)

  • Kleine-Scripting-Fragen

    SlliX - - Sammelthemen

    Beitrag

    @ItsLuki guiGetScreenSize() ist eine Client-only function, hast du das bei deinem Script bedacht?

  • Smalltalk

    SlliX - - Smalltalk

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    Zitat von Kndheal3: „Das ist mir neu “ LUA-Quellcode (1 Zeile)Damit kannste alle Texturen (Vehicle, Peds, Objects) verändern

  • Medic tor ist doppelt

    SlliX - - Scripting Base

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    Zitat von ErectGhost94: „allerdings sind da jetzt 2 tore und nur eins geht auf... “ Wenn du 2 Tore da hast wirst du wohl eines mit dem Map Editor gesetzt haben. Entferne das Objekt einfach von der Map und es sollte so funktionieren wie gewünscht.

  • Medic tor ist doppelt

    SlliX - - Scripting Base

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    Schick mal deine isMedic() function rein

  • Also wenn man schon Englisch im Forum verwendet, sollte man auch Englisch schreiben können. In sehr vielen Sätzen finden sich Grammatik-/ und & Rechtschreibfehler, welche das ganze nicht wirklich Professionell wirken lassen.

  • CristalMV's traffic Error

    SlliX - - Server-Hilfe

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    Also bei mir hat es sofort funktioniert d4uPmaV.jpg Das hier ist die Version die ich genommen habe: mediafire.com/file/4v5scs12cfzx8a6/%5Btraffic%5D.rar/file

  • [Release] Fahrzeug Größen

    SlliX - - Scripte

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    Hallöchen, hier ein kleines und simples Script welches es euch ermöglicht von der jeweiligen Größe eines Fahrzeugs Gebrauch zu machen. Die Größen sind jeweils in ³, sind also nicht 100% genau. In der README.md gibt es eine ausführliche Dokumentation von den Funktionen und wie diese zu verwenden sind (natürlich in Englisch, weil 1337). Link: github.com/SlliX/MTA-vehicle-size

  • Kleine-Scripting-Fragen

    SlliX - - Sammelthemen

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    Zitat von n0pe: „Du musst bedenken, du erstellst mehrere Marker mit derselben Variable, das kann nicht funktionieren. “ Doch, funktionieren tut es schon. Falls es wen interessiert wie ich es gefixt habe: Ich hatte einen Fehler beim triggern, denn ich hatte den EventHandler für onMarkerHit außerhalb des for loops, und somit nur auf den letzten eintrag der variable gelegt. Hier der code der funktioniert: LUA-Quellcode (14 Zeilen)

  • Kleine-Scripting-Fragen

    SlliX - - Sammelthemen

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    Hi, folgendes Problem: Ich ziehe mir Koordinaten aus der Datenbank, setze für diese jeweils einen Marker und will dann für jeden Marker individuelle ElementDatas festlegen, jedoch werden die ElementDatas nur jeweils dem letzten erstellen Marker zugeteilt. Code: LUA-Quellcode (13 Zeilen)MfG. SlliX

  • Verzweiflung

    SlliX - - Scripting Base

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    Kann man bestimmt eleganter lösen, jedoch tut es was es soll: An manchen stellen wirst du es noch anpassen müssen, wie z.B. bei window() und destroyWindow(), da ich ja nicht weiß was noch alles angzeigt/zerstört/gemacht werden soll. LUA-Quellcode (84 Zeilen)

  • Verzweiflung

    SlliX - - Scripting Base

    Beitrag

    Ich weiß jetzt aber immer noch nicht, was genau schritt für schritt passieren soll. Ich interpretiere deinen Code so: Du hast ein window, welches beim öffnen den normalen weißen button zeichnen soll. Wenn du drüber hoverst soll er orange werden, und wenn du ihn klickst soll das fenster schließen, verstehe ich das richtig? Schick mir mal deine window funktion mit, damit ich besser testen kann.

  • Verzweiflung

    SlliX - - Scripting Base

    Beitrag

    @LASTSCHRIFT Ich kann leider nicht wirklich rauslesen was dein Code macht. Was soll schritt für schritt passieren? Was ist drawOffButton? Wann soll dieser angezeigt werden? Zumal es keinen Sinn machen würde ein onClientRender Event die funktion handeln zu lassen, wieso soll die Funktion jeden Frame ausgeführt werden? Wenn du uns den ganzen Code bereit stellen würdest wäre es definitiv einfacher dein Problem zu lösen.

  • Verzweiflung

    SlliX - - Scripting Base

    Beitrag

    Zitat von LASTSCHRIFT: „Genau. Nur wie kriege ich es hin, dass man als Event "onClientRender" angeben kann, es aber trotzdem funktioniert? Denn wenn ich "onClientRender" benutze, funktioniert es nicht mehr. “ Ein bisschen code wäre sinnvoll, denn bei destroyWindow willst du ja höchst wahrscheinlich kein onClientRender benutzen.