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  • Zitat von Kaso: „Siehst Du es nicht, das keiner Interesse an deinen Werken hat. “ Nicht besonders nett wenn jemand sowas unter deinem Thread schreibt oder?

  • Richtig gute Arbeit von den ganzen Entwicklern. Das nächste große Feature ist auch schon in den Startlöchern. Wurde aufgrund fehlender Tests nicht in die 1.5.6 aufgenommen was ich gesehen hab. Das selbe noch für Fahrzeuge und Objekte und MTA hätte wieder einige Grenzen weniger. Dynamic ped ID allocating

  • Kleine-Scripting-Fragen

    [eXo]Stumpy - - Sammelthemen

    Beitrag

    Zitat von SlliX: „Wie gesagt, das Script funktioniert nur für Fahrzeuge die bevor das Script gestartet wurde bereits gespawnt waren. “ hat @SlliXdoch geschrieben. Die Schleife wird nur beim Ressourcen Start ausgeführt. D.h. nur vor dem Start erstellte Fahrzeuge sind Damage-Proof. Du musst die Fahrzeuge die du nach dem Start der Resource mit createVehicle erstellst auch noch damageproof setzen. Alternativ könnte es auch funktionieren wenn du das mit dem onElementStartSync event machst, habe ich a…

  • vServer restartscript MTA Server

    [eXo]Stumpy - - Linux

    Beitrag

    @ronald drunk hat deployment tools für mtasa in go geschrieben. Das nutzen auch wir zum starten und stoppen unserer Server. github.com/Jusonex/mtasa-deployment-tools

  • Gehört hier definitiv ohne Komma. Anders wäre es z.b. bei Zitat: „Wo bleibt eigentlich der Typ, dem das Popcorn gehört? “ Dabei handelt es sich nach dem Komma um eine nachgestellte Erläuterungen vom "Typ" und es gehört ein Komma rein.

  • Du kannst mich (gatno) gerne mal im Discord anschreiben, dann unterhalten wir uns über weitere Details.

  • [BITTE ENTFERNEN]

    [eXo]Stumpy - - Homepage Werbung

    Beitrag

    @dennismitzwein Wir haben stets betont neutral zu sein und werden dies auch sein. Wir haben sehr guten Kontakt zu einigen deutschen Servern (8 Stück derzeit, also wohl die meisten die derzeit aktiv mit RageMP entwickeln), die meisten davon Mitbewerber von eXo. Auf unserem Discord (für normale User sind diese Serverleiter/Team Gespräche nicht sichtbar) wurden schon einige gemeinsame Projekte geplant, keiner hat bisher irgendetwas bemängelt was unsere neutrale Stellung anzweifelt. Wir haben jedoch…

  • Dieser Thread soll zu keiner RageMP oder GTMP Diskussion werden, diese gibt es auf den jeweiligen Discord Servern mehr als genug ^^. Beim Argument mit mehr deutschen Spielern hast du natürlich recht, da ist GTMP derzeit weitaus überlegen. Was Sync, Updates und Transparenz mit Umgang der Spenden angeht hat in meinen Augen RageMP einen weitaus besseren Eindruck gemacht. Zudem habe ich bereits von mehreren großen deutschen Servern gehört das sie an einem Wechsel zu RageMP arbeiten. Aber jetzt hier …

  • Der Hardware-Thread

    [eXo]Stumpy - - Hardware/Software

    Beitrag

    Hier findest du eine Übersicht über die Chipsätze des LGA 1151 Sockets: de.wikipedia.org/wiki/Intel-Chips%C3%A4tze#LGA_1151 Dort steht auch genau dabei welcher Chipsatz welche Funktionen unterstützt. Du kannst z.b. auf geizhals.de schön die Mainboards nach Chipsatz und Preis sortieren.

  • [SUCHE] Einen Kugelschreiber(!)

    [eXo]Stumpy - - Suche

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    Zitat von PewX: „Oh cool, genau dieser Kugelschreiber verwendet auch meine Tante (Steuerberaterin) und finde den auch echt super. Wusste gar nicht das man den so einfach bekommt; glaube ich bestelle mal ein paar mit eigener Gravur Welche Menge schwebt dir denn vor? “ Ich will auch einen #PewPorn.com Kuli!

  • Kleine-Scripting-Fragen

    [eXo]Stumpy - - Sammelthemen

    Beitrag

    Das Problem ist, dass da Argument playerSource nil ist. Wie triggerst du denn das serverseitige Event "area1joinintoarea"? Kommt das von einem Client, oder einer anderen Serverfunktion? Wenn es vom Client kommt direkt so benutzen: LUA-Quellcode (4 Zeilen)Wenn es vom Server getriggert wird dann so triggern: LUA-Quellcode (1 Zeile) und in der Funktion so nutzen: LUA-Quellcode (4 Zeilen)

  • Kleine-Scripting-Fragen

    [eXo]Stumpy - - Sammelthemen

    Beitrag

    Ansonsten kannst du diese mittels folgender Ressource selbst rausfinden: wiki.multitheftauto.com/wiki/Shader_examples#Texture_names

  • Kleine-Scripting-Fragen

    [eXo]Stumpy - - Sammelthemen

    Beitrag

    Meiner Meinung nach etwas sauberer wäre LUA-Quellcode (13 Zeilen) Ich verstehe nicht weshalb die Vector Funktionen so selten verwendet werden, die machen so vieles einfacher und übersichtlicher, insbesondere wenn man mit Koordinaten Transformationen anfängt. Vielleicht schreibe ich demnächst mal ein kleines Tutorial dazu, Hier wäre ein Beispiel in OOP mit Verwendung von Vectoren. (In der Meta muss <oop>true</oop> gesetzt werden) LUA-Quellcode (15 Zeilen)Zudem scheint der Code serverseitig zu sei…

  • Kleine-Scripting-Fragen

    [eXo]Stumpy - - Sammelthemen

    Beitrag

    Ich bezweifle stark das Vita keine meta.xml hat.

  • Kleine-Scripting-Fragen

    [eXo]Stumpy - - Sammelthemen

    Beitrag

    Die Kodierung der Datei könnte falsch sein, solltest du Notepad++ verwenden einfach oben auf "Kodierung" --> "Konvertiere in UTF8 (ohne Bom)"

  • Nur noch 30 FPS in MTA

    [eXo]Stumpy - - Client-Hilfe

    Beitrag

    Mtadiag verändert auch nix. Aber du sollst den Log von mtadiag hier posten...

  • Nur noch 30 FPS in MTA

    [eXo]Stumpy - - Client-Hilfe

    Beitrag

    Lade bitte mal dieses Tool runter und poste das Ergebnis hier im Thread: forum.mtasa.com/topic/32071-mt…iagnostic-tool-for-mtasa/

  • MTA wenig fps

    [eXo]Stumpy - - Client-Hilfe

    Beitrag

    Habe das selbe Problem (max. 20FPS ftw), liegt definitiv an den Windows 10 Insider Previews. Das Problem besteht seit den letzten 2 Insider Builds. Du benutzt (laut MTADiag) Windows 10 Home Insider Preview 64-bit 16257 die letzte mit MTA funktionierende Insider Preview war Build 16199. Es gab schonmal anfang des Jahres Probleme mit einem Build und MTA, die darauf folgenden funktionierten wieder und nun eben wieder nicht mehr. Von Seiten MTA wird auch nichts geändert, solange der Fehler nicht in …

  • Animierung

    [eXo]Stumpy - - Scripting Base

    Beitrag

    LUA-Quellcode (1 Zeile)ist das Stichwort. Dort kannst du mit dem Parameter "usize" das eigentliche Bild bei jedem Frame während dem Rendern verschieben. wiki.multitheftauto.com/wiki/DxDrawImageSection

  • Vio-Lite & Vio-Extended

    [eXo]Stumpy - - Reallife Gamemodes

    Beitrag

    Der Fehler steht in der 3. Zeile: "[22:44:55] MODULE: File not 32 bit - mods\deathmatch\modules\mtamysql.so" Du verwendest eine 32 Bit MTA Server Version aber warscheinlich das 64 Bit Mysql Plugin. Download und Anleitung findest du hier: wiki.multitheftauto.com/wiki/Modules/MTA-MySQL